-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Seiring berkembangnya teknologi, game menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan remaja. Tak sedikit yang menganggap game hanya sekadar hiburan dan membuang-buang waktu. Namun, penelitian terbaru menunjukkan bahwa bermain game memiliki manfaat edukatif dan dapat meningkatkan kemampuan kognitif remaja. Tujuan Edukatif dalam Game Banyak game dirancang dengan tujuan edukatif tersembunyi. Misalnya: Minecraft: Mengembangkan keterampilan pemecahan masalah, kreativitas, dan kolaborasi. Roblox: Platform sosial tempat remaja dapat berinteraksi dan membuat game sendiri, mendorong kreativitas dan keterampilan pengembangan game. Civilization VI: Mengajarkan sejarah, strategi, dan diplomasi. Portal 2: Melatih kemampuan pemecahan puzzle dan pemikiran logis. Animal Crossing: New Horizons: Menanamkan rasa…